Pri učinku zameglitve zaradi gibanja (motion blur) se lahko s spreminjanjem oglišč z normalo, ki kaže v nasprotno smer gibanja, zelo realistično prikaže rahla popačenost slike pri hitrem gibanju. Zelo izpopolnjena je tudi preslikava z izboklinami (dot3 bump mapping). V resničnem svetu praktično ni površine, ki bi bila povsem gladka, v trirazsežni grafiki pa je ravno nasprotno.