Pri starejših grafičnih procesorjih je bilo z enoto T&L konec obdelave oglišč, z najnovejšimi procesorji (nVidiin GeForce 3 in ATI Radeon 8500) pa se pravo »garaštvo« šele začne. Delo namreč prevzame zelo kompleksna enota za obdelavo oglišč, »senčilnik oglišč« (vertex shader), a ji ime dela krivico, saj enota počenja še marsikaj drugega, ne le senči oglišča.