To enoto so prvi predstavili pri nVidii v procesorju GeForce 256 in je zdaj v vseh procesorjih GeForce in Radeon. V enoti T&L se predmeti najprej preoblikujejo glede na njihov položaj v našemu zornemu polju. Če, na primer, predmet gledamo od daleč in s strani, se mora najprej ustrezno zasukati, nato pa še pomanjšati.