Liki so tako spremenjeni v skupek trikotnikov, vsakemu oglišču trikotnika (angl. vertex) pa pripadajo ustrezna prostorska koordinata (x, y, z), ustrezne barve, teksture (teh je lahko več hkrati), vektor normale, številni dodatni učinki, na primer megla, in še nekaj drugih informacij. Naslednja stopnja v procesu se odvije v enoti za preoblikovanje in osvetljevanje T&L. To enoto so prvi predstavili pri nVidii v procesorju GeForce 256 in je zdaj v vseh procesorjih GeForce in Radeon.