Število trikotnikov, s katerimi programerji opisujejo posamezne predmete, pa se je z razvojem hitro povečevalo in kmalu bi vodilo AGP ne bilo več sposobno prenašati takega števila podatkov. Zato so pri Microsoftu za najnovejši DirectX razvili »ploskve višjega reda« (higher order surfaces), ki omogočajo opis predmetov in krivulj z le nekaj kontrolnimi točkami, na podlagi teh pa nato grafična kartica površine pravilno razbije na številne trikotnike. Podpora tej tehnologiji je sicer vgrajena v nVidiin GeForce 3, vendar morajo programerji igrice novim ukazom posebej prirediti, na to pa bomo morali še kar nekaj časa počakati.