nova beseda
iz Slovenije
Revija Monitor, leto 2000, poved v sobesedilu:
Filmski je namreč statičen (takšen, kakršen je posnet), v igrah pa dinamičen ali interaktiven, saj je odvisen od položaja igralca in premikanja posameznih predmetov (pošasti, tekmecev, avtomobilov ...) v igri in se torej ves čas spreminja.
Zvočni del Microsoftovega standarda DirectX se imenuje Direct Sound 3D in ga podpira čedalje več iger. EAX (Environmental Audio) podpirajo predvsem Creativove kartice in je podaljšek Direct Sound 3D. Aureal A3D je še en konkurenčni standard, ki ga podpirajo kartice s procesorjem Vortex 2.
Nova poizvedba
Pripombe
Na vrh strani