nova beseda
iz Slovenije
Revija Monitor, leto 2000, poved v sobesedilu:
Predvsem ne smemo zamenjati filmskega prostorskega zvoka (Dolby Digital in Dolby Surround) s tistim pri igrah. Filmski je namreč statičen (takšen, kakršen je posnet), v igrah pa dinamičen ali interaktiven, saj je odvisen od položaja igralca in premikanja posameznih predmetov (pošasti, tekmecev, avtomobilov ...) v igri in se torej ves čas spreminja.
Zvočni del Microsoftovega standarda DirectX se imenuje Direct Sound 3D in ga podpira čedalje več iger.
Nova poizvedba
Pripombe
Na vrh strani