Zelo specifičen način razmišljanja, zlasti v odnosu recimo, ali pa s tem kovčkom, ki ga ta hlapec Lucky mora nenehno držati, ga ne sme spustiti na tla. In skratka, teh predmetov je še, še več jih je pravzaprav v drugih igrah, recimo v Srečnih dnevih, ampak se mi zdi, da se sorodne stvari vzpostavljajo, sorodna struktura kot recimo s problemom časa.
Saj ravno za to gre, se mi zdi, ker ne smeš preveč misliti oziroma razmišljat, ker potem tudi zelo hitro prideš do ugotovitve, da stvari nimajo smisla, da Godota najbrž nikoli ne bo in tako naprej.